老实说,在上一局里,就是大概十来天之前,写了一个分析贴,在13个玩家里头有3个杀手的情况之下圈定了我心目中可能是杀手的4个人,居然全中后,说信心倍增也好,也表现欲猛涨也好,总之,是对这个游戏的兴趣猛涨,这不,这几天我在自己的论坛里,又发起了一局.
这次玩的是三皇五帝.顺带着普及下文史知识.
今天上午十点钟,第一轮投票结束了.比较意外的是,被号票的那个玩家,根据他的版面表面,我差不多有近八成的把握认为他是杀手,结果我错了.
这一次我没做杀手,所以也没有刻意地去隐藏自己.我把自己显得很积极,因为作为侠,不怕死是最重要的.但我积极地活动,并且相信多一半的玩家已经猜到风云衣后面藏着的是我,显然,我并没有博得太多人的信任.
游戏的魔力,大概就在于此.
作为侠,你只知道身边有几个杀手,但你不知道他们是谁.因为不知道他们是谁,连带你就没法相信你身边的任何人.
但你若真的一个都不信,那么,你所在的侠的集团,势必受到杀手集团的逐个击破.最后,在侠们全体灭亡的时候,你也难逃要么被同伙误杀要么被杀们暗手的下场.
在怀疑与信任之间,这就存在一个度的问题.怀疑过度,可能误杀同伙.信任过度,又等同于盲从,会被杀手利用了误杀同伙.
一个好的玩家,可以均衡这个度的界限.
有前提地信任,有保留地怀疑.游戏如此,世事亦如此.
现在进入第二轮.8个玩家中有3个杀手.如果这一轮还找不出一个杀手,那们,游侠们基本上就输了.
那么,到底谁是杀手呢?
我也不知道.一切凭的只能是感觉.而感觉它会错,因为别人的表现,未必百分百可信.就象我极力地表现自己是虾,但没准在别人的眼里,他们感觉到的,却是:这是一个相当狡猾的杀手.
不过即便感觉信不过,能相信的,也仍然只能是感觉.通过观察票线及版面表现后得出的感觉.
就象爱一个人.恨一个人.爱是没有理由的,恨的理由或者会多一些,但毫无疑问,爱恨,其实都只是感觉.一线之间.
另.周五了.下午跷班,坐一个小时的客车到乡下看未未去.
给未未买了两个铁胆火车侠,一个希望号,一个窥探号.这是未未留在奶奶家里后的某一天,钦点的.在这些时候,作父母的总是容易心软.
在电话里,未未已经问过我很多关于我所买的火车侠的事情了.问它们的外包装,问有什么文字说明.问这个问那个.下午,他就可以看到他心仪已久的玩具啦!替未未高兴一个! /2007.7.20
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